Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
cs:lekce02-base [2023/03/25 21:40] harkcs:lekce02-base [2025/03/21 11:39] (aktuální) hark
Řádek 1: Řádek 1:
 +Omezení při výuce a studiu šermu. Identifikace, odstraňování, prevence.
 +
 1/2: Techniky 1/2: Techniky
 Rotace: kolečko, čtveřice. Rotace: kolečko, čtveřice.
 +  * Cca co dvě minuty měníme partnery. 
 +  * 2 řady proti sobě, jedna jde při výměně na jednu stranu, druhá na druhou. 
 +  * Lidé na okrajích přejdou při výměně na protější stranu.
 +  * Při počtu 6-8 lidí se někteří lidé minou, proto jednou točíme celou grupu, jednou ve čtveřici.
  
-Opakování+Technická část
-  * Kroky +  * Seznámení se zbraní 
-    * Posun+    * Úchop, vyvážení, kreslení hrotem
-    * Předkrok+    * Rychlý dotek zbraní na 2-3 různé terče na těle (vlevo, vpravo, nahoře, dole) sekem, bodem.  
-    * Výpady vpředvzadvlevo, vpravo. +    * Rozvoj rychlostidosahujemnosti ovládání.
-    * Girata vlevo a vpravo.+
   * Dlouhá menzura:   * Dlouhá menzura:
-    * Spojování útoků a odvety v posunu na 1dobuv předkrokuv posunu na 2 doby+    * Zbraň držená svisle u nohy nebo za tělem: Útoky mimo dosah zbraně. 
-    * Předsek v obraně zahájeníprotipředsek. +    * Zbraň držená před tělem: Útoky nad zbraň, pod zbraň, okolo zbraně, na ruku. 
-    * Polohy a protipolohykavacebod s opozicí.+    * Polohy meče s hrotem nahorudolů. Kryty proti útokům okolo/pod/nad zbraní. 
 +    * Protipolohy širokým střehem (rapírová sekundakvarta) jako obrana proti útokům na ruku. 
 +    * Spojování útoků s libovolným krokem. Varianta s pauzou mezi pohyby a kontrolou dosahu. 
 +      * Obránce: Udržuje se mimo dosah útoku, ale aby dosáhl sám. 
 +    * Odvety s libovolným krokem. Varianta s pauzou mezi pohyby. Varianta plynule
 +    * Předsek v obraně
 +    * Předsek v zahájení
 +    * Předsek a protipředsek. 
 +    * 3 útoky s variabilní prodlevou mezi nimi x Obránce používá aktivní kryt k vyplnění mezery. 
 +    * Kryt jako tykadlo/sonda - útoky cik cak - nad mečemokolo mečepod mečem (hlava, boky, noha). 
 +    * Aktivní kryt.
   * Přechod do krátké menzury:   * Přechod do krátké menzury:
-    * Finty: +    * Přetlak/kavace v obraně a příchodu. 
-      * Pohroz na max rychlost. +    * Finty = Chci někam trefit bez ohledu na kryt
-      * Finta bez kontaktu obejde vznikající kryt. +      * Pohroz na max rychlost. Obránce nedělá nic
-      * Finta dopadá na aktivní kryt k rozvíjení citu. \\ Aktivní kryt čeká až finta začne rušit kontakt a přebere aktivitu.+      * Finta bez kontaktu obejde vznikající kryt obránce
 +      * Finta dopadá na aktivní kryt k rozvíjení citu. \\ Aktivní kryt čekáaž finta začne rušit kontakt a přebere aktivitu.
       * Finta dopadá na aktivní kryt a pokračuje prací levé ruky - blok, tah, odzbrojení.       * Finta dopadá na aktivní kryt a pokračuje prací levé ruky - blok, tah, odzbrojení.
       * Finta nad zbraň, pod zbraň.       * Finta nad zbraň, pod zbraň.
-    * Přetlak/kavace v obraně a příchodu. 
   * Práce v krátké menzuře:   * Práce v krátké menzuře:
     * Bezpečný odchod.     * Bezpečný odchod.
 +    * Tahání a tlačení.
     * Půlení: obcházení zbraně v kontaktu.     * Půlení: obcházení zbraně v kontaktu.
     * Páky k odzbrojení.     * Páky k odzbrojení.
     * Páky, podmety a povaly.     * Páky, podmety a povaly.
 +    * Pokročilé studium viz lepení zbraně, 2 základní tlakové kruhy.
   * Cviky na práci s tempem a menzurou dle Salvatora Fabrise.   * Cviky na práci s tempem a menzurou dle Salvatora Fabrise.
-  * Hra/Gioco/Sestava pohybů na motivy Fabrisova assalta #1: +  * Fabrisovy 4 polohy a protipolohy, kavace, bod s opozicí. 
-    * Útok x kryt.+  * Hra/Gioco/Sestava pohybů na motivy Fabrisova assalta #1, bezpečný odchod po zásahu
 +    * Útok x kryt a prodloužení menzury.
     * Další útok x bod s opozicí nebo předsek.     * Další útok x bod s opozicí nebo předsek.
     * Obránce přebírá aktivitu a prodlužuje menzuru.     * Obránce přebírá aktivitu a prodlužuje menzuru.
     * Útočník zkusí ještě jeden útok do odcházení obránce.     * Útočník zkusí ještě jeden útok do odcházení obránce.
     * Obránce opět zkusí bod s opozicí nebo předsek.     * Obránce opět zkusí bod s opozicí nebo předsek.
 +  * Jednoduché kroky (pouze rozšiřují, nenahrazují stávající pohybový repertoár)
 +    * Posun.
 +    * Předkrok na dvě doby.
 +    * Spojování útoků a odvety v posunu na 1. dobu. V předkroku a posunu na 2 doby.
 +  * Pokročilé kroky
 +    * Otočení špiček chodidel v polovině předkroku = změna střehu.
 +    * Přesun váhy.
 +    * Dřep.
 +    * Výpady vpřed, vzad, vlevo, vpravo.
 +    * Girata vlevo a vpravo.
  
 Hry: Hry:
   * **Kruhy cti** (duely) 1x1, 2x2.    * **Kruhy cti** (duely) 1x1, 2x2. 
   * **Kruhy zrady** (deathmatch) 1x1, 2x2, vlčí smečky 3x3.   * **Kruhy zrady** (deathmatch) 1x1, 2x2, vlčí smečky 3x3.
-  * **Boj o předmět** (capture the flag) - 3 skupiny, 1 má vlajku/plyšáka/truhlu s pokladem. Vyhrává poslední skupina, která stojí a drží předmět. +  * **Boj o vlajku, poklad** (capture the flag) - 3 skupiny, 1 má vlajku/plyšáka/truhlu s pokladem. Vyhrává poslední skupina, která stojí naživu a drží předmět. 
-  * **Zombie armáda**: koho zabiju, ten se ke mně přidá. +  * **Zombie armáda**: Koho zabiju, ten se ke mně přidá. 
-  * **Vracečka**: když umře ten, kdo mě zabil, vracím se do hry. +  * **Vracečka**: Když umře ten, kdo mě zabil, vracím se do hry. 
-  * **Ochranka**: Nejméně obránci eskortují neozbrojenou osobu na dané místo. Eskorta vyhrává, když se chráněná osoba dotkne cíle. Assassini vyhrávají likvidací chráněné osoby. Assassini postupují v jednotlivcích nebo ve dvojicích.+  * **Ochranka**:a více obránců eskortuje neozbrojenou osobu na dané místo. Eskorta vyhrává, když se chráněná osoba dotkne cíle. Assassini vyhrávají likvidací chráněné osoby. Assassini postupují v jednotlivcích nebo ve dvojicích.
   * **Spolupráce** ve formaci proti nájezdům útočníků - jednotlivců (hrdina vs formace).   * **Spolupráce** ve formaci proti nájezdům útočníků - jednotlivců (hrdina vs formace).
-  * **Asymetrické formace**. 2x1. 3x6, ...+  * **Přesilovky / Asymetrické formace**. 2x1. 3x6, ... Nutnost pracovat s taktikou a dosahy.
   * Volná řada vs volná řada.   * Volná řada vs volná řada.
   * **Obchvat** po křídle.   * **Obchvat** po křídle.
-  * Meč a štít + 2-3 **vrhací zbraně** (rukavice/plyšáci/ježci/oštěpy).+  * Meč a štít + 2-3 **vrhací zbraně** (plyšáci, rukavice, gumoví ježci - věci bez zipů, knoflíků a tvrdých výstupků. Oštěpy z pěnové izolace na vodovodní trubky.).
   * **Full kontakt sparring** (maska+prošívka+rukavice+bacátka nebo HEMA zbraně).   * **Full kontakt sparring** (maska+prošívka+rukavice+bacátka nebo HEMA zbraně).
-  * **Boj na úzké lávce/prkně** nad příkopem/na zemi, 1 vs 1, max 2 vs 2. +  * **Boj na úzké lávce/prkně/nízké hrazdě, o most (ze dvou karimatek)** nad příkopem/na zemi, 1 vs 1, max 2 vs 2. 
-  * **Opičí dráha** - a-la první úroveň [[https://archive.org/details/msdos_Prince_of_Persia_1990|Prince of Persia]] - šplhání, skákání, plazení, vyhýbání překážkám a protipěchotním ježkům, načasované probíhání gillotinami, hledání meče a boj se závěrečným strážcem klíče k další bráně. +  * **Boj na volské kůži** - bojovníci jsou na koberci nebo 3 karimatkách, vždy aspoň jedna noha musí být na podložce. 
-  * **Kolečko** - běžíme dokola, útočím jen na toho přede mnou. +  * **Boj přes hrazení** Dáme mezi sebe židli, útoky jen nad židlí/od pasu nahoru. Přední noha každého parťáka se musí nepřerušovaně dotýkat židle. 
-  * Zbraně mix: přesila vyzbrojená pouze jedním mečem proti lidem s mečem a štítem. Mix všeho - meč, meč a štít, meč a dýka, dva meče, dva štíty, dvě dýky, ....+  * **Překážková dráha** - a-la první úroveň [[https://archive.org/details/msdos_Prince_of_Persia_1990|Prince of Persia]] - šplhání, skákání, plazení, vyhýbání překážkám a protipěchotním ježkům, načasované probíhání gillotinami, hledání meče a boj se závěrečným strážcem klíče k další bráně. 
 +  * **Kolečko** - Běžíme dokola, útočím jen na toho přede mnou, kličkuju před útoky zezadu
 +  * **Zbraně mix**Přesila vyzbrojená pouze jedním mečem proti slabší skupině vybavené mečem a štítem. Mix všeho - meč, meč a štít, meč a dýka, dva meče, dva štíty, dvě dýky, halapartna, kopí, dvouruční meč, kopí a štít, vrhací zbraně ...
 +  * **Vyzyvatel**: Jeden vyzyvatel vyzve k boji 1-3 protivníky naráz. Volba zbraní je na vyzyvateli. 
 +  * **Vybíjená**: Vybíjená vrhacími zbraněmi - ježci, rukavice, plyšáci bez tvrdých částí, vrhací oštěpy... 
 +  * **Vybíjená II**: Mix krátkých a vrhacích zbraní s překážkami. Překážky omezují viditelnost a dostřel. Vrhači versus lidi vyzbrojení pouze dýkou.
  
 2/2: Vedení těla a zbraně 2/2: Vedení těla a zbraně
Řádek 57: Řádek 90:
   * Spojování útoků sólo.   * Spojování útoků sólo.
   * Sólo obrany.   * Sólo obrany.
-  * Sestava dva kruhy 3 kroky.+  * Sestava dva kruhy 3 kroky (hlava -> bok -> noha).
   * Volné stínování do vzduchu.   * Volné stínování do vzduchu.
   * Volné stínování do vzduchu s praporkem/stuhou na konci zbraně. Stuha nikdy nesmí začít viset dolů.   * Volné stínování do vzduchu s praporkem/stuhou na konci zbraně. Stuha nikdy nesmí začít viset dolů.
Řádek 63: Řádek 96:
  
 Hry: Hry:
-  * Menzurální hra 1x1 s důrazem na plynulost a nepřerušovanost pohybu.+  * Menzurální hra 1x1 s důrazem na plynulost a nepřerušovanost pohybu. = Volný šerm, hlásíme zásahy, ale nepřestáváme. 
 +    * Simulace podmínek, kdy zasáhnu, ale nepovede se zranění, které by ukončilo boj. 
 +    * Je třeba přijít, trefit a odejít, aniž by mě partner trefil.
   * Nekonečný kruh cti - volenka.   * Nekonečný kruh cti - volenka.
 +    * Mix menzurální hry a tance, kdy si co chvíli volím nového partnera a přizpůsobujeme se svému projevu.