Omezení při výuce a studiu šermu. Identifikace, odstraňování, prevence. 1/2: Techniky Rotace: kolečko, čtveřice. * Cca co dvě minuty měníme partnery. * 2 řady proti sobě, jedna jde při výměně na jednu stranu, druhá na druhou. * Lidé na okrajích přejdou při výměně na protější stranu. * Při počtu 6-8 lidí se někteří lidé minou, proto jednou točíme celou grupu, jednou ve čtveřici. Technická část: * Seznámení se zbraní * Úchop, vyvážení, kreslení hrotem. * Rychlý dotek zbraní na 2-3 různé terče na těle (vlevo, vpravo, nahoře, dole) sekem, bodem. * Rozvoj rychlosti, dosahu, jemnosti ovládání. * Dlouhá menzura: * Zbraň držená svisle u nohy nebo za tělem: Útoky mimo dosah zbraně. * Zbraň držená před tělem: Útoky nad zbraň, pod zbraň, okolo zbraně, na ruku. * Polohy meče s hrotem nahoru, dolů. Kryty proti útokům okolo/pod/nad zbraní. * Protipolohy širokým střehem (rapírová sekunda, kvarta) jako obrana proti útokům na ruku. * Spojování útoků s libovolným krokem. Varianta s pauzou mezi pohyby a kontrolou dosahu. * Obránce: Udržuje se mimo dosah útoku, ale aby dosáhl sám. * Odvety s libovolným krokem. Varianta s pauzou mezi pohyby. Varianta plynule. * Předsek v obraně. * Předsek v zahájení. * Předsek a protipředsek. * 3 útoky s variabilní prodlevou mezi nimi x Obránce používá aktivní kryt k vyplnění mezery. * Kryt jako tykadlo/sonda - útoky cik cak - nad mečem, okolo meče, pod mečem (hlava, boky, noha). * Aktivní kryt. * Přechod do krátké menzury: * Přetlak/kavace v obraně a příchodu. * Finty = Chci někam trefit bez ohledu na kryt: * Pohroz na max rychlost. Obránce nedělá nic. * Finta bez kontaktu obejde vznikající kryt obránce. * Finta dopadá na aktivní kryt k rozvíjení citu. \\ Aktivní kryt čeká, až finta začne rušit kontakt a přebere aktivitu. * Finta dopadá na aktivní kryt a pokračuje prací levé ruky - blok, tah, odzbrojení. * Finta nad zbraň, pod zbraň. * Práce v krátké menzuře: * Bezpečný odchod. * Tahání a tlačení. * Půlení: obcházení zbraně v kontaktu. * Páky k odzbrojení. * Páky, podmety a povaly. * Pokročilé studium viz lepení zbraně, 2 základní tlakové kruhy. * Cviky na práci s tempem a menzurou dle Salvatora Fabrise. * Fabrisovy 4 polohy a protipolohy, kavace, bod s opozicí. * Hra/Gioco/Sestava pohybů na motivy Fabrisova assalta #1, bezpečný odchod po zásahu: * Útok x kryt a prodloužení menzury. * Další útok x bod s opozicí nebo předsek. * Obránce přebírá aktivitu a prodlužuje menzuru. * Útočník zkusí ještě jeden útok do odcházení obránce. * Obránce opět zkusí bod s opozicí nebo předsek. * Jednoduché kroky (pouze rozšiřují, nenahrazují stávající pohybový repertoár) * Posun. * Předkrok na dvě doby. * Spojování útoků a odvety v posunu na 1. dobu. V předkroku a posunu na 2 doby. * Pokročilé kroky * Otočení špiček chodidel v polovině předkroku = změna střehu. * Přesun váhy. * Dřep. * Výpady vpřed, vzad, vlevo, vpravo. * Girata vlevo a vpravo. Hry: * **Kruhy cti** (duely) 1x1, 2x2. * **Kruhy zrady** (deathmatch) 1x1, 2x2, vlčí smečky 3x3. * **Boj o vlajku, poklad** (capture the flag) - 3 skupiny, 1 má vlajku/plyšáka/truhlu s pokladem. Vyhrává poslední skupina, která stojí naživu a drží předmět. * **Zombie armáda**: Koho zabiju, ten se ke mně přidá. * **Vracečka**: Když umře ten, kdo mě zabil, vracím se do hry. * **Ochranka**: 2 a více obránců eskortuje neozbrojenou osobu na dané místo. Eskorta vyhrává, když se chráněná osoba dotkne cíle. Assassini vyhrávají likvidací chráněné osoby. Assassini postupují v jednotlivcích nebo ve dvojicích. * **Spolupráce** ve formaci proti nájezdům útočníků - jednotlivců (hrdina vs formace). * **Přesilovky / Asymetrické formace**. 2x1. 3x6, ... Nutnost pracovat s taktikou a dosahy. * Volná řada vs volná řada. * **Obchvat** po křídle. * Meč a štít + 2-3 **vrhací zbraně** (plyšáci, rukavice, gumoví ježci - věci bez zipů, knoflíků a tvrdých výstupků. Oštěpy z pěnové izolace na vodovodní trubky.). * **Full kontakt sparring** (maska+prošívka+rukavice+bacátka nebo HEMA zbraně). * **Boj na úzké lávce/prkně/nízké hrazdě, o most (ze dvou karimatek)** nad příkopem/na zemi, 1 vs 1, max 2 vs 2. * **Boj na volské kůži** - bojovníci jsou na koberci nebo 3 karimatkách, vždy aspoň jedna noha musí být na podložce. * **Boj přes hrazení** Dáme mezi sebe židli, útoky jen nad židlí/od pasu nahoru. Přední noha každého parťáka se musí nepřerušovaně dotýkat židle. * **Překážková dráha** - a-la první úroveň [[https://archive.org/details/msdos_Prince_of_Persia_1990|Prince of Persia]] - šplhání, skákání, plazení, vyhýbání překážkám a protipěchotním ježkům, načasované probíhání gillotinami, hledání meče a boj se závěrečným strážcem klíče k další bráně. * **Kolečko** - Běžíme dokola, útočím jen na toho přede mnou, kličkuju před útoky zezadu. * **Zbraně mix**: Přesila vyzbrojená pouze jedním mečem proti slabší skupině vybavené mečem a štítem. Mix všeho - meč, meč a štít, meč a dýka, dva meče, dva štíty, dvě dýky, halapartna, kopí, dvouruční meč, kopí a štít, vrhací zbraně .... * **Vyzyvatel**: Jeden vyzyvatel vyzve k boji 1-3 protivníky naráz. Volba zbraní je na vyzyvateli. * **Vybíjená**: Vybíjená vrhacími zbraněmi - ježci, rukavice, plyšáci bez tvrdých částí, vrhací oštěpy... * **Vybíjená II**: Mix krátkých a vrhacích zbraní s překážkami. Překážky omezují viditelnost a dostřel. Vrhači versus lidi vyzbrojení pouze dýkou. 2/2: Vedení těla a zbraně * Kreslení hrotem zápěstí, rameno, podvozek. * Spojování útoků ve dvojici: bod - sek (úhyby, sem tam kryt). * Spojování útoků sólo. * Sólo obrany. * Sestava dva kruhy 3 kroky (hlava -> bok -> noha). * Volné stínování do vzduchu. * Volné stínování do vzduchu s praporkem/stuhou na konci zbraně. Stuha nikdy nesmí začít viset dolů. * Lepení zbraně ve dvojici 2 základní kruhy - 3 pohyby čepele na 2 kroky. Hry: * Menzurální hra 1x1 s důrazem na plynulost a nepřerušovanost pohybu. = Volný šerm, hlásíme zásahy, ale nepřestáváme. * Simulace podmínek, kdy zasáhnu, ale nepovede se zranění, které by ukončilo boj. * Je třeba přijít, trefit a odejít, aniž by mě partner trefil. * Nekonečný kruh cti - volenka. * Mix menzurální hry a tance, kdy si co chvíli volím nového partnera a přizpůsobujeme se svému projevu.