Omezení při výuce a studiu šermu. Identifikace, odstraňování, prevence.
1/2: Techniky Rotace: kolečko, čtveřice.
- Cca co dvě minuty měníme partnery.
- 2 řady proti sobě, jedna jde při výměně na jednu stranu, druhá na druhou.
- Lidé na okrajích přejdou při výměně na protější stranu.
- Při počtu 6-8 lidí se někteří lidé minou, proto jednou točíme celou grupu, jednou ve čtveřici.
Technická část:
- Seznámení se zbraní
- Úchop, vyvážení, kreslení hrotem.
- Rychlý dotek zbraní na 2-3 různé terče na těle (vlevo, vpravo, nahoře, dole) sekem, bodem.
- Rozvoj rychlosti, dosahu, jemnosti ovládání.
- Dlouhá menzura:
- Zbraň držená svisle u nohy nebo za tělem: Útoky mimo dosah zbraně.
- Zbraň držená před tělem: Útoky nad zbraň, pod zbraň, okolo zbraně, na ruku.
- Polohy meče s hrotem nahoru, dolů. Kryty proti útokům okolo/pod/nad zbraní.
- Protipolohy širokým střehem (rapírová sekunda, kvarta) jako obrana proti útokům na ruku.
- Spojování útoků s libovolným krokem. Varianta s pauzou mezi pohyby a kontrolou dosahu.
- Obránce: Udržuje se mimo dosah útoku, ale aby dosáhl sám.
- Odvety s libovolným krokem. Varianta s pauzou mezi pohyby. Varianta plynule.
- Předsek v obraně.
- Předsek v zahájení.
- Předsek a protipředsek.
- 3 útoky s variabilní prodlevou mezi nimi x Obránce používá aktivní kryt k vyplnění mezery.
- Kryt jako tykadlo/sonda - útoky cik cak - nad mečem, okolo meče, pod mečem (hlava, boky, noha).
- Aktivní kryt.
- Přechod do krátké menzury:
- Přetlak/kavace v obraně a příchodu.
- Finty = Chci někam trefit bez ohledu na kryt:
- Pohroz na max rychlost. Obránce nedělá nic.
- Finta bez kontaktu obejde vznikající kryt obránce.
- Finta dopadá na aktivní kryt k rozvíjení citu.
Aktivní kryt čeká, až finta začne rušit kontakt a přebere aktivitu. - Finta dopadá na aktivní kryt a pokračuje prací levé ruky - blok, tah, odzbrojení.
- Finta nad zbraň, pod zbraň.
- Práce v krátké menzuře:
- Bezpečný odchod.
- Tahání a tlačení.
- Půlení: obcházení zbraně v kontaktu.
- Páky k odzbrojení.
- Páky, podmety a povaly.
- Pokročilé studium viz lepení zbraně, 2 základní tlakové kruhy.
- Cviky na práci s tempem a menzurou dle Salvatora Fabrise.
- Fabrisovy 4 polohy a protipolohy, kavace, bod s opozicí.
- Hra/Gioco/Sestava pohybů na motivy Fabrisova assalta #1, bezpečný odchod po zásahu:
- Útok x kryt a prodloužení menzury.
- Další útok x bod s opozicí nebo předsek.
- Obránce přebírá aktivitu a prodlužuje menzuru.
- Útočník zkusí ještě jeden útok do odcházení obránce.
- Obránce opět zkusí bod s opozicí nebo předsek.
- Jednoduché kroky (pouze rozšiřují, nenahrazují stávající pohybový repertoár)
- Posun.
- Předkrok na dvě doby.
- Spojování útoků a odvety v posunu na 1. dobu. V předkroku a posunu na 2 doby.
- Pokročilé kroky
- Otočení špiček chodidel v polovině předkroku = změna střehu.
- Přesun váhy.
- Dřep.
- Výpady vpřed, vzad, vlevo, vpravo.
- Girata vlevo a vpravo.
Hry:
- Kruhy cti (duely) 1×1, 2×2.
- Kruhy zrady (deathmatch) 1×1, 2×2, vlčí smečky 3×3.
- Boj o vlajku, poklad (capture the flag) - 3 skupiny, 1 má vlajku/plyšáka/truhlu s pokladem. Vyhrává poslední skupina, která stojí naživu a drží předmět.
- Zombie armáda: Koho zabiju, ten se ke mně přidá.
- Vracečka: Když umře ten, kdo mě zabil, vracím se do hry.
- Ochranka: 2 a více obránců eskortuje neozbrojenou osobu na dané místo. Eskorta vyhrává, když se chráněná osoba dotkne cíle. Assassini vyhrávají likvidací chráněné osoby. Assassini postupují v jednotlivcích nebo ve dvojicích.
- Spolupráce ve formaci proti nájezdům útočníků - jednotlivců (hrdina vs formace).
- Přesilovky / Asymetrické formace. 2×1. 3×6, … Nutnost pracovat s taktikou a dosahy.
- Volná řada vs volná řada.
- Obchvat po křídle.
- Meč a štít + 2-3 vrhací zbraně (plyšáci, rukavice, gumoví ježci - věci bez zipů, knoflíků a tvrdých výstupků. Oštěpy z pěnové izolace na vodovodní trubky.).
- Full kontakt sparring (maska+prošívka+rukavice+bacátka nebo HEMA zbraně).
- Boj na úzké lávce/prkně/nízké hrazdě, o most (ze dvou karimatek) nad příkopem/na zemi, 1 vs 1, max 2 vs 2.
- Boj na volské kůži - bojovníci jsou na koberci nebo 3 karimatkách, vždy aspoň jedna noha musí být na podložce.
- Boj přes hrazení Dáme mezi sebe židli, útoky jen nad židlí/od pasu nahoru. Přední noha každého parťáka se musí nepřerušovaně dotýkat židle.
- Překážková dráha - a-la první úroveň Prince of Persia - šplhání, skákání, plazení, vyhýbání překážkám a protipěchotním ježkům, načasované probíhání gillotinami, hledání meče a boj se závěrečným strážcem klíče k další bráně.
- Kolečko - Běžíme dokola, útočím jen na toho přede mnou, kličkuju před útoky zezadu.
- Zbraně mix: Přesila vyzbrojená pouze jedním mečem proti slabší skupině vybavené mečem a štítem. Mix všeho - meč, meč a štít, meč a dýka, dva meče, dva štíty, dvě dýky, halapartna, kopí, dvouruční meč, kopí a štít, vrhací zbraně ….
- Vyzyvatel: Jeden vyzyvatel vyzve k boji 1-3 protivníky naráz. Volba zbraní je na vyzyvateli.
- Vybíjená: Vybíjená vrhacími zbraněmi - ježci, rukavice, plyšáci bez tvrdých částí, vrhací oštěpy…
- Vybíjená II: Mix krátkých a vrhacích zbraní s překážkami. Překážky omezují viditelnost a dostřel. Vrhači versus lidi vyzbrojení pouze dýkou.
2/2: Vedení těla a zbraně
- Kreslení hrotem zápěstí, rameno, podvozek.
- Spojování útoků ve dvojici: bod - sek (úhyby, sem tam kryt).
- Spojování útoků sólo.
- Sólo obrany.
- Sestava dva kruhy 3 kroky (hlava → bok → noha).
- Volné stínování do vzduchu.
- Volné stínování do vzduchu s praporkem/stuhou na konci zbraně. Stuha nikdy nesmí začít viset dolů.
- Lepení zbraně ve dvojici 2 základní kruhy - 3 pohyby čepele na 2 kroky.
Hry:
- Menzurální hra 1×1 s důrazem na plynulost a nepřerušovanost pohybu. = Volný šerm, hlásíme zásahy, ale nepřestáváme.
- Simulace podmínek, kdy zasáhnu, ale nepovede se zranění, které by ukončilo boj.
- Je třeba přijít, trefit a odejít, aniž by mě partner trefil.
- Nekonečný kruh cti - volenka.
- Mix menzurální hry a tance, kdy si co chvíli volím nového partnera a přizpůsobujeme se svému projevu.