Překlady této stránky:

Omezení při výuce a studiu šermu. Identifikace, odstraňování, prevence.

1/2: Techniky Rotace: kolečko, čtveřice.

  • Cca co dvě minuty měníme partnery.
  • 2 řady proti sobě, jedna jde při výměně na jednu stranu, druhá na druhou.
  • Lidé na okrajích přejdou při výměně na protější stranu.
  • Při počtu 6-8 lidí se někteří lidé minou, proto jednou točíme celou grupu, jednou ve čtveřici.

Technická část:

  • Seznámení se zbraní
    • Úchop, vyvážení, kreslení hrotem.
    • Rychlý dotek zbraní na 2-3 různé terče na těle (vlevo, vpravo, nahoře, dole) sekem, bodem.
    • Rozvoj rychlosti, dosahu, jemnosti ovládání.
  • Dlouhá menzura:
    • Zbraň držená svisle u nohy nebo za tělem: Útoky mimo dosah zbraně.
    • Zbraň držená před tělem: Útoky nad zbraň, pod zbraň, okolo zbraně, na ruku.
    • Polohy meče s hrotem nahoru, dolů. Kryty proti útokům okolo/pod/nad zbraní.
    • Protipolohy širokým střehem (rapírová sekunda, kvarta) jako obrana proti útokům na ruku.
    • Spojování útoků s libovolným krokem. Varianta s pauzou mezi pohyby a kontrolou dosahu.
      • Obránce: Udržuje se mimo dosah útoku, ale aby dosáhl sám.
    • Odvety s libovolným krokem. Varianta s pauzou mezi pohyby. Varianta plynule.
    • Předsek v obraně.
    • Předsek v zahájení.
    • Předsek a protipředsek.
    • 3 útoky s variabilní prodlevou mezi nimi x Obránce používá aktivní kryt k vyplnění mezery.
    • Kryt jako tykadlo/sonda - útoky cik cak - nad mečem, okolo meče, pod mečem (hlava, boky, noha).
    • Aktivní kryt.
  • Přechod do krátké menzury:
    • Přetlak/kavace v obraně a příchodu.
    • Finty = Chci někam trefit bez ohledu na kryt:
      • Pohroz na max rychlost. Obránce nedělá nic.
      • Finta bez kontaktu obejde vznikající kryt obránce.
      • Finta dopadá na aktivní kryt k rozvíjení citu.
        Aktivní kryt čeká, až finta začne rušit kontakt a přebere aktivitu.
      • Finta dopadá na aktivní kryt a pokračuje prací levé ruky - blok, tah, odzbrojení.
      • Finta nad zbraň, pod zbraň.
  • Práce v krátké menzuře:
    • Bezpečný odchod.
    • Tahání a tlačení.
    • Půlení: obcházení zbraně v kontaktu.
    • Páky k odzbrojení.
    • Páky, podmety a povaly.
    • Pokročilé studium viz lepení zbraně, 2 základní tlakové kruhy.
  • Cviky na práci s tempem a menzurou dle Salvatora Fabrise.
  • Fabrisovy 4 polohy a protipolohy, kavace, bod s opozicí.
  • Hra/Gioco/Sestava pohybů na motivy Fabrisova assalta #1, bezpečný odchod po zásahu:
    • Útok x kryt a prodloužení menzury.
    • Další útok x bod s opozicí nebo předsek.
    • Obránce přebírá aktivitu a prodlužuje menzuru.
    • Útočník zkusí ještě jeden útok do odcházení obránce.
    • Obránce opět zkusí bod s opozicí nebo předsek.
  • Jednoduché kroky (pouze rozšiřují, nenahrazují stávající pohybový repertoár)
    • Posun.
    • Předkrok na dvě doby.
    • Spojování útoků a odvety v posunu na 1. dobu. V předkroku a posunu na 2 doby.
  • Pokročilé kroky
    • Otočení špiček chodidel v polovině předkroku = změna střehu.
    • Přesun váhy.
    • Dřep.
    • Výpady vpřed, vzad, vlevo, vpravo.
    • Girata vlevo a vpravo.

Hry:

  • Kruhy cti (duely) 1×1, 2×2.
  • Kruhy zrady (deathmatch) 1×1, 2×2, vlčí smečky 3×3.
  • Boj o vlajku, poklad (capture the flag) - 3 skupiny, 1 má vlajku/plyšáka/truhlu s pokladem. Vyhrává poslední skupina, která stojí naživu a drží předmět.
  • Zombie armáda: Koho zabiju, ten se ke mně přidá.
  • Vracečka: Když umře ten, kdo mě zabil, vracím se do hry.
  • Ochranka: 2 a více obránců eskortuje neozbrojenou osobu na dané místo. Eskorta vyhrává, když se chráněná osoba dotkne cíle. Assassini vyhrávají likvidací chráněné osoby. Assassini postupují v jednotlivcích nebo ve dvojicích.
  • Spolupráce ve formaci proti nájezdům útočníků - jednotlivců (hrdina vs formace).
  • Přesilovky / Asymetrické formace. 2×1. 3×6, … Nutnost pracovat s taktikou a dosahy.
  • Volná řada vs volná řada.
  • Obchvat po křídle.
  • Meč a štít + 2-3 vrhací zbraně (plyšáci, rukavice, gumoví ježci - věci bez zipů, knoflíků a tvrdých výstupků. Oštěpy z pěnové izolace na vodovodní trubky.).
  • Full kontakt sparring (maska+prošívka+rukavice+bacátka nebo HEMA zbraně).
  • Boj na úzké lávce/prkně/nízké hrazdě, o most (ze dvou karimatek) nad příkopem/na zemi, 1 vs 1, max 2 vs 2.
  • Boj na volské kůži - bojovníci jsou na koberci nebo 3 karimatkách, vždy aspoň jedna noha musí být na podložce.
  • Boj přes hrazení Dáme mezi sebe židli, útoky jen nad židlí/od pasu nahoru. Přední noha každého parťáka se musí nepřerušovaně dotýkat židle.
  • Překážková dráha - a-la první úroveň Prince of Persia - šplhání, skákání, plazení, vyhýbání překážkám a protipěchotním ježkům, načasované probíhání gillotinami, hledání meče a boj se závěrečným strážcem klíče k další bráně.
  • Kolečko - Běžíme dokola, útočím jen na toho přede mnou, kličkuju před útoky zezadu.
  • Zbraně mix: Přesila vyzbrojená pouze jedním mečem proti slabší skupině vybavené mečem a štítem. Mix všeho - meč, meč a štít, meč a dýka, dva meče, dva štíty, dvě dýky, halapartna, kopí, dvouruční meč, kopí a štít, vrhací zbraně ….
  • Vyzyvatel: Jeden vyzyvatel vyzve k boji 1-3 protivníky naráz. Volba zbraní je na vyzyvateli.
  • Vybíjená: Vybíjená vrhacími zbraněmi - ježci, rukavice, plyšáci bez tvrdých částí, vrhací oštěpy…
  • Vybíjená II: Mix krátkých a vrhacích zbraní s překážkami. Překážky omezují viditelnost a dostřel. Vrhači versus lidi vyzbrojení pouze dýkou.

2/2: Vedení těla a zbraně

  • Kreslení hrotem zápěstí, rameno, podvozek.
  • Spojování útoků ve dvojici: bod - sek (úhyby, sem tam kryt).
  • Spojování útoků sólo.
  • Sólo obrany.
  • Sestava dva kruhy 3 kroky (hlava → bok → noha).
  • Volné stínování do vzduchu.
  • Volné stínování do vzduchu s praporkem/stuhou na konci zbraně. Stuha nikdy nesmí začít viset dolů.
  • Lepení zbraně ve dvojici 2 základní kruhy - 3 pohyby čepele na 2 kroky.

Hry:

  • Menzurální hra 1×1 s důrazem na plynulost a nepřerušovanost pohybu. = Volný šerm, hlásíme zásahy, ale nepřestáváme.
    • Simulace podmínek, kdy zasáhnu, ale nepovede se zranění, které by ukončilo boj.
    • Je třeba přijít, trefit a odejít, aniž by mě partner trefil.
  • Nekonečný kruh cti - volenka.
    • Mix menzurální hry a tance, kdy si co chvíli volím nového partnera a přizpůsobujeme se svému projevu.